第2世代MRヘッドセット用OLEDの画素密度は3,000ppi〜4,000ppiに?

この記事へのコメントです。

一般層にとってはPCやスマホの高解像度、高リフレッシュレート、高fpsは簡単に持て余す時代だからPCやスマホも普及できるところがVR/ARは視野角さえ改善すれば16Kも数百Hzも識別できる厄介な事にそれらは直接体験やVR酔などに直結するから一般層にとっても妥協こそしても持て余すことがなく目標に果てがない問題はムーアの法則が終わってる時代に入ったのでAR/VRがこの先正統進化するほどシステムが肥大化し普及を妨げるコストとして跳ね返ってくるジレンマを抱えるスマホ並に普及させるには根本的にピースが足りてないもっと見る