iPhone12/12 Proのバッテリー、3Dゲームプレイでは長持ちしない

この記事へのコメントです。

さすがに11の半分は致命的過ぎないか…!?

s20すげーなって思ったらバッテリー盛り盛りやったw

流石にOSのバグだと思うけど、ハードの問題だったらやばい

iPhone12シリーズが、発表されて疑問だったことは、「3Dゲーム」が、ものすごい最速と言っていたが、3Dゲームでのバッテリー持ちまでは、言っていないことに疑問を感じたこと。いくらCPU、GPU性能が上がって、省電力化、高速化しても、3Dゲームでの電力消費は、演算処理の桁数が動画再生とブラウジングより多いので、同じ省電力設計でも、3Dゲームで演算した分の電力は多くなる。なので、バッテリーが容量が減ったiPhone12シリーズでは、持久力が落ちる。iPhoneは、バッテリーを時々減らすときがあるが、あれは、ネットサーフィンや動画を再生で持つ時間しか考えていない。3Dゲームは、ヌルヌルで快適ですよと言いたいだけで、バッテリー持ちは、論外って事なのかもね。必ずしも、CPU、GPUの消費電力が減ったからと言って3Dゲームで同じに省電力性能を発揮するとは、限らないですね。バッテリーを減らせば、当たり前だが、使用時間も短くなるはずだが、そこは、ハードウェアとソフトウェアでカバーをしたという感じです。なので、3Dゲームでは、ハードウェア的に消費電力を抑えるのが難しいんでしょうね?もっと見る

動画再生とネットサーフィンよりも、電力消費が激しいのは、演算処理の量が違いすぎるということ。設計上は、動画再生とネットサーフィンが楽しめれば良いということ。あと、バッテリー容量を減らす理由は、重たすぎるデバイスは、売れないから軽くしたのとバッテリーの形がL型だと複雑すぎて、コストが掛かっていたこと。5Gで、コストもかかるし、A14bionicの5ナノメーター プロセスルールでコスト増大したのでしょう。

この問題を解決しないと購入に踏み切れないOSのバグであってほしいけど他には問題ないからバグではないような気もするし

iPad Airでも同じ問題起きてるみたいだからA14に問題があるのは明らかだねぇ

3Dゲームはあまりやらないけど、やっぱ気になるな。ProMaxでも結果はいっしょなのだろうか?

A14bionicチップの設計ミスか仕様かもしれないし、iOSのバグかも知れないけど、iOS14.2.1で修正or最適化されるかもしれないね。